nicolet.jp blog

注目の投稿

Game Jam用のメニューテンプレート

Game Jam用のメニューテンプレート

0 件のコメント :
Unityの公式動画をあさっていたら、Game Jam用のメニュー画面テンプレートを見つけました。

Live Training June. 29, 2015: Game Jam Menu Template

Unityでフェードイン、フェードアウトする。

0 件のコメント :
Unityでフェードイン、フェードアウトする方法を勉強しました。
下記の動画が分かりやすかったです。

2D RPG Screen Fading and Events - Unity3D


Unityで多言語対応する。

0 件のコメント :
Unityでローカライズする方法を勉強しました。
公式の下記動画が分かりやすかったです。



ロープのモデリングチュートリアル

0 件のコメント :
ロープのモデリングチュートリアル。

アプリ開発日記 脱出ゲーム Autumnをリリースしました

0 件のコメント :
「脱出ゲーム Autumn」をリリースしました。
秋っぽい雰囲気の脱出ゲームになります。

Armatureのモディファイアについての説明

0 件のコメント :

Rigging: Modifier Stack - Blender Fundamentals

Armatureのモディファイアについてのチュートリアル動画。


メモ

Armaturモディファイアはモディファイアの並び順によって大きく挙動が変わるため、最適な場所に配置すること。


無料ではじめるBlender CGイラストテクニック ~3DCGの考え方としくみがしっかりわかる

キャラクターのリグについてのチュートリアル

0 件のコメント :

Character Rigging - Blender Fundamentals

キャラクターのリグについてのチュートリアル動画。


メモ

公式アドオン「Rigify」をインストールする。
「Armature」->「Basic」->「Basic Human(Meta-Rig)」を使用すれば人間用のRigが追加される。

肘や膝のボーンはメッシュの少し外側に設定した方が良い。

メッシュを選んだ後にArmatureを選択し、「control + P」で「Armature Deform」->「With Automatic Weights」を選択する。

はじめよう! 作りながら楽しく覚える Blender

ConstraintのTransformationについてのチュートリアル

0 件のコメント :

Transformation Constraint - Blender Fundamentals

ConstraintのTransformationについてのチュートリアル動画。


メモ

「Transformation Constraint」はTargetの「Location/Rotation/Scale」の変更によってオブジェクトのTransformを変更する。
変更するプロパティはTargetと別のプロパティでも良い。

「Extrapolate」にチェックを入れると、Min/Maxの値を超えてもオブジェクトに影響を与える。

詳細は下記のリンクを参照する。

Transformation Constraint - Blender Manual
https://docs.blender.org/manual/en/dev/rigging/constraints/transform/transformation.html


無料ではじめるBlender CGイラストテクニック ~3DCGの考え方としくみがしっかりわかる

ローポリの象をモデリングするチュートリアル

0 件のコメント :

Create any low poly animal | Blender | 10 mins

ローポリの象をモデリングするチュートリアル動画。


メモ

ローポリの象をモデリングする方法。
どんな動物でもこの方法でモデリングできそう。

実際にこの方法でゴリラをモデリングしてみました。
象とゴリラでは腕の位置が違うので、前から見たらかなり変になっていました。
動物をモデリングするときはしっかり体の構造を把握した上でモデリングした方が良いですね。

無料ではじめるBlender CGイラストテクニック ~3DCGの考え方としくみがしっかりわかる

ローポリの山をモデリングするチュートリアル

0 件のコメント :

Blender Tutorial: Low Poly Mountains

ローポリの山をモデリングするチュートリアル動画。


メモ

ローポリの山をモデリングする方法。
PlainをSubdivideして、凹凸をつける。

ローポリでも人によって作り方が千差万別なのが面白いです。

無料ではじめるBlender CGイラストテクニック ~3DCGの考え方としくみがしっかりわかる